题库首页 › 蓝桥杯大赛(Scratch) › 题目 8753

消失的水母 编程实现: 消失的水母。 具体要求: 1). 每次点击绿旗,水母说“请输入 2~10 的整数”,同时在舞台下方显示输入框,如图所示; 2) . 输入完成后,在舞台的随机位置,出现输入数量的水母,水母不碰到舞台边缘且大小随机(随机范围为 50~150),如图所示; 例如:输入的是 5 3). 等待 1 秒后,每只水母一直说自己的大小,如图所示; 4) . 然后,当第一次按下空格键时,最大的水母消失,如图所示; 5). 接下来每按下一次空格按键,当前最大的水母都会消失,当所有水母都消失后,程序结束。

消失的水母 编程实现: 消失的水母。 具体要求: 1). 每 题目配图消失的水母 编程实现: 消失的水母。 具体要求: 1). 每 题目配图消失的水母 编程实现: 消失的水母。 具体要求: 1). 每 题目配图消失的水母 编程实现: 消失的水母。 具体要求: 1). 每 题目配图

答案解析

评分标淮:

8 分:满足“具体要求”中的 1);

20 分:满足“具体要求”中的 2);

12 分:满足“具体要求”中的 3);

15 分:满足“具体要求”中的 4);

45 分:满足“具体要求”中的 5)。

试卷来源:202312(第15届)蓝桥杯Scratch图形化编程青少组(选拔赛_初/中级)真题

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