问路 准备工作: (1) 背景:删除默认白色背景,添加背景 Urban 和 School。 (2) 角色:删除默认小猫角色,添加角色 Avery 和 Dee。 (3) 删除 Avery 的 avery-b 造型,并添加 Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 四个造型。 功能实现: (1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角 (X=-163,Y=-73),面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面(X=-47,Y=-76),面向左边,如上图所示; (2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”2 秒; (3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)。 (4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角(X=-163,Y=-73),说“找到红旗小学啦”2 秒。 (5)当背景换为 School 时,Dee 消失。 注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。


答案解析
评分标准:
(1)用积木块实现,初始背景为 Urban,Avery 的初始位置为舞台的左下角,面向右边,初始造型为 avery-a,Dee 站在 Avery 对面,面向左边;(5 分)
(2)Avery 说“请问红旗小学怎么走?”2 秒,Dee 回答说“一直向前走就到啦”2 秒;(5 分)
(3)询问到路的 Avery 径直走向舞台的右侧边缘,边走边切换造型(每次按照Avery Walking-a、Avery Walking-b、Avery Walking-c、Avery Walking-d 的顺序进行切换,每次切换间隔 0.1 秒,移动 10 步)(5 分)
(4)Avery 走到舞台右侧边缘后,背景换为 School,Avery 移到舞台的左下角,说“找到红旗小学啦”2 秒;(5 分)
(5)当背景换为 School 时,Dee 消失。(5 分)
试卷来源:202303 CCF-GESP编程能力等级认证Scratch一级真题