编程实现:太空大战。 具体要求: 1) 点击绿旗,角色、背景如图所示; 2) 战机一直跟随鼠标左右水平移动; 3) 按下一次空格键,战机发射一颗炮弹,炮弹竖直向上移动,当碰到飞碟时,炮弹和飞碟同时消失,如果炮弹移动过程中没有碰到飞碟,炮弹碰到舞台边缘消失; 4) 程序运行后,每隔1秒都会在现有的飞碟群中随机派出一个飞碟,竖直向下移动,当移动中的飞碟碰到炮弹,或碰到底部边缘飞碟消失; 5) 每隔2秒,飞碟阵列会自动下降一行,空出的部分添加一行新的飞碟,第一次增加的飞碟数量为4,第二次增加的飞碟数量为5,以此类推; 6) 当飞碟碰到战机时,此飞碟和战机同时消失,其他飞碟停止出动,游戏结束; 7) 当战机连续消灭10架飞碟后,程序结束。






答案解析
本题难度较大,考查的知识点包括克隆编程、运动编程、变量、事件广播机制、列表等,综合性较强。难点是如何实现飞碟的阵列效果,同时每隔1秒在剩下的飞碟中随机选择一架飞碟出击。
评分标准:
6分 : 满足“具体要求”中的1);
4分 : 满足“具体要求””中的2) ;
22分: 满足“具体要求”中的3) ;
25分: 满足“具体要求”中的4);
23分: 满足“具体要求”中的5);
10分: 满足“具体要求”中的6) ;
10分: 满足“具体要求”中的7)。
试卷来源:202305(第14届)蓝桥杯Scratch图形化编程青少组(国赛_中级)真题