编程实现:矿工挖宝 具体要求: 1) 点击绿旗,角色、背景如图所示(变量“数量”初始值为0); 2) 等待1秒,地面以下随机位置生成2个金块,2颗钻石,且金块与钻石大小随机(大小范围: 50~150) ,金块和钻石都不重叠,也不能接触舞台边缘; 3) 夹子时刻面朝鼠标方向,鼠标点击地面以下任意位置时,1秒内夹子移动到所点击位置; 4) 绳索同时跟随夹子移动伸长或缩短(绳索使用画笔绘制); 5) 夹子到达的点击位置如果有金块或钻石,立即拾取 (拾取时夹子切换成夹取造型); 6) 夹子1秒内原路返回; 7) 当金块或砖石跟随夹子回到矿工位置后消失,数量加1 (夹子造型切换成张开造型); 8) 重复执行3) 、4)、5) 、6) 、7)步,2个金块和2颗钻石都被夹子拾取成功后,程序结束。




答案解析
本题难度较大,考查的知识点包括克隆编程、运动编程、画笔应用和事件广播机制等,综合性较强。
评分标准:
4分:满足“具体要求”中的1);
9分 : 满足“具体要求”中的2);
9分 : 满足“具体要求”中的3);
10分: 满足“具体要求”中的4);
6分 : 满足“具体要求”中的5);
10分 : 满足“具体要求”中的6);
6分 : 满足“具体要求”中的7);
6分 : 满足“具体要求”中的9)。
试卷来源:202305(第14届)蓝桥杯Scratch图形化编程青少组(国赛_中级)真题