题库首页 › GESP等级认证(Scratch) › 题目 25745

2、买文具 【题目描述】小杨想用零花钱买一些文具。他有一个特别的买文具规则: 1.每次他只买一个文具,而且这个文具的价格正好等于他当前拥有零花钱的 一半。 2.只要他当前拥有的零花钱大于或等于 1 元,他就会继续买下一个文具。 3.当他当前拥有的零花钱小于 1 元时,就不再买了。 小杨一开始有 S 元,默认小猫角色和白色背景,请你编写一个程序,帮他算一 算,他最多能买到多少个文具?最后输出的答案存入变量 ans 中。 【输入描述】 新建变量“S”,表示小杨最初的零花钱(单位:元)。 注意:小杨的零花钱 S 不超过 10,000 元,且最多只有 1 位小数(例如 10.0、 79.0)。 如下图所示: 【输出描述】 新建变量“ans”,一个正整数,表示小杨最多能买的文具个数。 如下图所示: 【样例解释】 1. 小杨有 10.0 元,他买了一盒彩笔,价格正好是 10.0 元的一半 = 5.0 元, 现在他拥有 5.0 元。 2. 现在他有 5.0 元(≥1 元),他买了一本贴纸,价格正好是 5.0 元的一半 = 2.5 元,现在他拥有 2.5 元。 3. 现在他有 2.5 元(≥1 元),他买了一个橡皮擦,价格正好是 2.5 元的一 半 = 1.25 元,现在他拥有 1.25 元。 4. 现在他有 1.25 元(≥1 元),他买了一块磁铁,价格正好是 1.25 元的一 半 = 0.625 元,现在他拥有 0.625 元。 5. 现在他只有 0.625 元,小于 1 元,所以不再买文具。 【输入样例】 S = 10.0 【输出样例】 ans = 4 【输入样例】 A = 79.0 【输出样例】 ans = 7 注意事项: 1.变量名的拼写(包括大小写)要和题目完全一致。 2.输入变量直接赋值即可,无需使用“询问并等待”积木块。 3.输出结果存放在对应变量中即可,无需使用“说…”或“说…,2 秒”积木块。

2、买文具 【题目描述】小杨想用零花钱买一些文具。他有一个特 题目配图2、买文具 【题目描述】小杨想用零花钱买一些文具。他有一个特 题目配图2、买文具 【题目描述】小杨想用零花钱买一些文具。他有一个特 题目配图

试卷来源:202606 CCF-GESP编程能力等级认证Scratch二级真题

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