趣味学加法







正确答案:【Avery】当绿旗点击,正确数设为0,重复5次:广播“切换造型”并等待,询问(m+n=?)并等待,若回答=m+n则说“回答正确”2秒且正确数+1,否则说“回答错误”2秒;最后说“你一共答对了X道题”。【色子1】收到“切换造型”:换成1~6随机造型,将m设为造型编号。【色子2】同理换造型,等待0.01秒,将n设为造型编号。
答案解析
1.准备工作 (1)删除默认角色小猫,添加角色Avery; (2)添加背景Chalkboard; (3)绘制一个色子角色,一共有六个造型,分别有1到6个圆点,如下图所示;再复制一个色子角色。 2.功能实现 (1)点击绿旗,两个色子随机切换造型,Avery询问第一个色子的点数加上第二个色子的点数等于几; (2)根据输入的结果,Avery判断输入正确或者错误; (3)一共询问5道题,答题结束后,Avery会说“你一共答对了X道题”。 【正确答案】 参考程序: Avery 色子1 色子2
试卷来源:202409 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题