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小鱼吃虾米 1. 准备工作 (1) 删除默认小猫角色,添加角色:Fish; (2) 绘制角色:一个实心小圆圈表示小虾米; (3) 添加背景:Underwater 1。 2. 功能实现 (1) 点击绿旗,小鱼初始位置在舞台中心(0,0),面向90方向,初始大小为100,小虾米移到随机位置; (2) 按下键盘的上下左右键,能控制小鱼上下左右移动,注意只有左右移动调整方向; (3) 小鱼碰到小虾米,小虾米说“抓到我了”2秒后隐藏,游戏结束。

小鱼吃虾米 1. 准备工作 (1) 删除默认小猫角色,添加角 题目配图小鱼吃虾米 1. 准备工作 (1) 删除默认小猫角色,添加角 题目配图小鱼吃虾米 1. 准备工作 (1) 删除默认小猫角色,添加角 题目配图小鱼吃虾米 1. 准备工作 (1) 删除默认小猫角色,添加角 题目配图

试卷来源:202603 青少年软件编程等级考试Scratch二级真题

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