题库首页 › GESP等级认证(Scratch) › 题目 14892

海底冒险 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角色 Shark 和 Diver1。 (3)删除默认白色背景,添加背景 Underwater 1。 功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能): (1)点击绿旗,背景换成 Underwater 1。 (2)点击绿旗,角色 Diver1 的初始位置为舞台中央,初始方向为 90°,初始大小为 60。 (3)等待按下鼠标,当按下鼠标后,Diver1 逃跑到水草位置,即 X 坐标为 140 到 190 之间的随机数,Y 坐标为 0 到 160 之间的随机数。 (4)点击绿旗,角色 Shark 的初始位置(X=-160,Y=-100),初始方向 90°, 初始大小 50,初始造型 shark-a。 (5)按下向下“↓”键,右转 5 度,按下向上键“↑”左转 5 度,直到按下鼠标为止,按下鼠标后造型换成 shark-b。 (6)以移动 5 步的速度向前移动,如果碰到 Diver1,播放声音 Bite,播完后停止全部脚本,如果碰到舞台边缘则停止全部脚本。 注意事项: ·功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 ·功能(2)(3)全部写在角色 Diver1 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。 ·功能(4)(5)(6)写在角色 Shark 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

海底冒险 准备工作: (1)删除默认小猫角色。 (2)添加角 题目配图

试卷来源:202506 CCF-GESP编程能力等级认证Scratch一级真题

本卷相关题目

在线做题 同科目题库