消除数字球。 编程实现: 消除数字球。 用鼠标点击任意两个小球,若点击的两个小球上的数字之和为 6,则这两个小球消除,如果没有可以消除的小球,那么游戏结束。 具体要求: 1). 点击绿旗,变量“时长” 为0,在舞台的随机位置,瞬间呈现 6个随机数字的小球,如图所示; 2). 所有球不能碰到到舞台边缘,且球之间不能接触; 3). 全部小球呈现后,“时长” 开始每隔1秒增加1; 4). 点击任意两个小球,被点击的小球出现白色边框(表示选中状态),如图所示; 例如:鼠标分别点击舞台下方的数字为 4和 5的小球。 5). 如果选中的两个小球上的数字之和不等于6,则两个小球的白色边框在 0.2秒后消失,如图所示; 6). 如果选中的两个小球上的数字之和等于6,则这两个小球在0.2秒后消失; 7). 重复执行“具体要求” 4)、5)、6),如果小球已经全部消除或者已经没有可以消除的小球,“时长”不再变化,2秒后程序结束。



答案解析
评判标准:
6 分:满足"具体要求"中的1);
10分:满足"具体要求"中的2);
2 分:满足"具体要求"中的3);
8 分:满足"具体要求"中的4);
18分:满足"具体要求"中的5);
18分:满足"具体要求"中的6);
18分:满足"具体要求"中的7)。
试卷来源:202408(第15届)蓝桥杯Scratch图形化编程青少组(省赛_初级)真题