题库首页 › 青少年软件编程(Scratch) › 题目 1069

换装 1.准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入“Harper”、“Dress”两个角色,初始位置如上图所示; (3) 设置舞台背景“Bedroom 3”。 2. 功能实现 (1) 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色; (2) 按下空格键,舞台广播“开始”; (3) “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示; (4) 按下上移键“Harper”切换造型; (5) 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体切换成随机造型,从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装; (6) 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体会删除,新的“Dress”克隆体像第5步一样移到“Harper”身上; (7) 使用变量“换装次数”统计换装次数。

换装 1.准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入“H 题目配图换装 1.准备工作 (1) 删除小猫角色; (2) 导入“H 题目配图

答案解析

评分标准:
1. 程序开始隐藏“Harper”、“Dress”两个角色;(1分)
2. 按下空格键,舞台广播“开始”;(1分)
3.  “Harper”、“Dress”两个角色接收到“开始”后显示;(1分)
4. 按下上移键“Harper”切换造型;(1分)

5. 按下右移键“Dress”克隆自己,克隆体从舞台的右侧移动到“Harper”实现换装;(2分)

6. 再次按下右移键,“Harper”身上的“Dress”克隆体删除,新的克隆体移到“Harper”身上;(2分)

7. 使用变量“换装次数”统计换装次数。(2分)

试卷来源:202009 青少年软件编程等级考试Scratch三级真题

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